世界观设定:四种把设定讲清楚的做法
设定写得多的作品不少,写得让人愿意读下去的却不多。差别通常不在于设定的规模,而在于投放的顺序。
把设定写清楚的第一种做法是「随用随讲」。作者不安排专门的说明段落,规则只在被用到的时候出现,用完即止。这种做法的好处是阅读流畅,读者不会因为大段说明而出戏;代价是设定密度低,很多背景信息永远停留在模糊状态。适合规则相对简单、以人物和情绪为主的作品。
第二种做法是「先立规则再破规则」。作者在前几话就把核心规则交代完整,此后严格遵守,直到某个节点用一处例外来制造冲击。这是最考验功力的一种做法,因为规则一旦立下,作者自己也失去了临时加设定的自由。做得好的作品,读者甚至能先于角色推出结论,那种参与感是其他做法给不了的。
第三种做法是「用道具带设定」。地理、物产、器物成为信息的载体,读者跟着主角的行程自然地把世界看一遍。这种做法的叙事效率很高,因为它把说明任务拆散到了具体场景里,不需要额外篇幅。代价是对作者的考据要求高,道具之间必须互相自洽,否则一处矛盾就会让整套设定松动。
第四种做法是「用争论带设定」。作者安排不同立场的人物就同一个问题各持一说,读者在听他们吵架的过程中把设定弄明白。这种做法的信息量最大,也最容易做出层次,因为每种说法都带着立场,读者需要自己去判断谁的版本更接近真相。本期专题选出的四部作品,分别对应了上述四种路径中的一种或几种组合,可以对照阅读。
本专题为 36漫画 编辑部的内容观察,所选作品均在站内书目中有完整条目。